- Type de publication : Etude prospective
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Année :
18/04/2019
L'étude réalisée par Evermind, Fabbula et le CNC vise à identifier la contribution des technologies immersives et interactives issues du jeu vidéo et de la réalité virtuelle dans le renouvellent des offres culturelles et de divertissement collectif dans l’espace public en constituant une expérience immersive.
L'expérience immersive consiste à faire rentrer le spectateur dans une histoire, un jeu, une composition musicale ou une oeuvre, en sollicitant plusieurs sens par des technologies comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’audio spatialisé, le vidéo mapping pour une expérience solo ou collective réalisée dans un espace public.